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原宇宙基础设施狂?Cocos v3.6一口气更新了十几个大功能

2023-04-09 09:32:17 栏目 : 科技 围观 : 0次

近日,国内老牌3D游戏引擎Cocos发布了一款Cocos Creator v3.6,从画面渲染、性能、原生化学、编辑器优化等方面都有了大幅的进化。Cocos在3D领域的里程碑级版本,一上市就刷新了业内Cocos只擅长2D的刻板印象,v3.6版本的发布还将拓展Cocos在游戏、虚拟人、xr、智能驾驶舱、教育等多个领域的应用幅度。

全面升级渲染能力和原始性能

推动更高质量的三维内容开发

对于任何3D内容来说,屏幕始终是第一关注点。到目前为止,业界内对Cocos的3D渲染能力不断产生疑问。这款堪称2D时代王者的老字号引擎,凭借《剑与远征》、《我叫MT》、《少年三国志》、《列王之争》、《保卫萝卜》、《TopWar》、《炎纹章》等席卷国内外手游行业,曾经在App Annie上赚得世界第一用户数最多的前10种机型的手游中有5种是Cocos制作的。这是不是有很多人错觉Cocos只擅长2D,不擅长3D。

事实上,Cocos的3D能力已经在许多大型游戏项目中得到验证,而此次发布的Cocos Creator v3.6官方称之为ldquo。两年中最重要的版本rdquo;发动机负责人为ldquo;对于开发者来说,版本3.6是引擎为3D amp;二维开发可以带来更好的体验,更高性能,更出色的效果。rdquo;

从这句话中也可以看出Cocos内部对这个版本的自信。记者了解到,v3.6版本在三维画面渲染能力上非常刻苦,重点优化了对三维内容非常重要的材质导入功能和渲染算法。Surface Shader定制材质、CSM级联阴影、各向异性光照模型、GGX环境反射卷积图等重点功能,这些功能的落地,意味着Cocos已经基本能够满足现代3D游戏的画面需求。

以CSM级联阴影为例,可以很好地解决屏幕阴影锯齿严重、形状缺失、模糊等问题,而阴影无论是游戏还是任何太空项目,都是展示更真实三维场景感的关键之一Cocos编辑器可通过CSM级联阴影完美解决物体阴影可视距离与阴影效果的平衡问题。

各向异性照明模型拓展了Cocos在更多材质上的应用,利用这一功能,用户可以在精确的光源和环境光源下,通过材质和照明模型,制作成拉丝纹饰的金属、头发、丝绸等,如下图面料的质感,是在Cocos v3.6内渲染出来的。

更好的渲染效果通常意味着需要更强的性能开销,这一次,Cocos同样大幅提高了性能,兼顾了二维amp。3D内容的性能需求不仅大幅提升了3D性能,而且2D性能超过了国内占有率超过70%的2.x版本,根据机种的不同几乎接近。

“原生化学”也是此次Cocos的着力点,用v3.6Cocos改写底层架构,将二维渲染数据结构、二维批管理器及渲染过程原生化学化。这意味着Cocos在原生端和小游戏端都有了更精准的性能解决方案,从下图可以看出Cocos完全原生化学化的目标实现并不遥远,加上其免费开源、跨平台发布的差异化优势未来可能被称为国内原生游戏的首选引擎。

(绿色部分,即Cocos生化完成的模块)

编辑器预览功能

真正实现开发所见即所得的rdquo;

这次的版本3.6在编辑器界面上也发生了很大的变化,其中最受开发人员关注的是Game View模型。除了现有的网页预览和模拟器预览之外,Cocs开发人员还可以使用“编辑器预览”运行游戏。

编辑器预览直接在场景管理器中运行游戏逻辑,带来更无缝的预览体验,同时可以实时调试游戏场景,以补充调试仪表板。

不仅如此,动画编辑器还实现了嵌入粒子和其他动画的播放能力,使开发者能够快速调试复杂的组合动画和粒子联动,大大提高了游戏内动画和特效的生产效率它也是国内实现这一功能的引擎。

内置出海神器“L10n”

帮助启航开发人员本地化

为了更好地服务有出海需求的广大开发人员,Cocos Creator3.6内置了一个新的可视化多语言编辑器,即I10n,全程无编码操作,开发人员只需经过内容、翻译内容和构建发布三个步骤,将项目构建成不同语言的多个版本随时预览,随时切换语言,对于出海需求的厂商来说,可谓是一个ldquo。神器ldquo;。

拉格恩宇宙

Cocos探索3D内容爆炸的机遇

上述所有功能,不仅是游戏行业,前太空领域的制造商可以通过这些强大的技术模块,抢滩。原宇宙rdquo;窗口期间。

ldquo ;游戏开发工具rdquo;ldquo ;数字生产力工具rdquo;的转型,这是Cocos近一年一直致力的目标,在许多国内大热的原太空项目中都有Cocos的身影。不久前,百度刚刚发布了首款支持自身原太空产品高速开发的开放平台“希境”,其中有一款基于Cocos构建的一站式原太空内容开发解决方案“希境Lite”,通过利用Cocos引擎能力希境Lite可以更轻量化地满足用户的分享和体验,同时支持多平台,进一步降低用户的使用门槛,提供更丰富的应用场景,包括里世界切换、社交互动、开拓虚拟音乐会等兴趣的玩法。

未来,各行各业将有大量需要开发的3D内容,Cocos也将继续拓展自己的能力边界。今年下半年Cocos将推出编辑组件Cocos Creator XR和无代码、一看就能得到的虚拟角色编辑器。这些得益于V3.6奠定的良好基础,相信未来国内将有越来越多的行业,通过Cocos实现更多的3D场景落地。

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