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Intel 10代酷睿的5GHz睿频有何意义?实际应用测试后明白了

2023-09-29 12:12:36 栏目 : 科技 围观 : 0次

5GHz睿频有做尤就算意义?

我有没是好 多发现用户在可是 英特尔十代酷睿上市一一后的,都产生影响 了举个例子疑问。

相就算 可增加核心数相成为 ,可增加主频和睿频加速具备不仅 没有叫人一眼就看出差异。不仅 ,可增加物理核心数就不太于这条高速公路最终的可增加了车道数量。而可增加主频和睿频加速具备更像肯定原而有车道上适当使用拓宽,不仅 就算 发现用户相成为 ,也肯定最终的可增加车道数量所会带来的感官完美体验明显变化更为颇为那我。

不仅 放到实际应用中,有没有是多举个例子核心收益高,不仅 主频/睿频更高的情况严重 下收益更高,那我算 很据情况严重 严重 来判断了。

先要,就算 多线程完成任务相成为 ,也肯定可增加核心数量收益最多。常见的多线程完成任务好多2D、3D渲染,压缩/解压缩,集锦编解码,各种软件编阶段有举个例子阶段举个例子。在举个例子应用之下,可增加核心数/线程数会大大可增加目前工作 效率。

不仅 ,并非甚至内容完成任务不仅 用到举个例子的核心和线程数。就拿游戏类型 相成为 ,目前虽然绝好多游戏类型 原因使用双核、四核来优化,不仅 在核心数量保证在的前提下,可增加主频和睿频加速具备可以相应赢得譬如更多的收益。

我们我们都可是 ,英特尔酷睿其科技视界他处理 器,尤为是标压移动级H系列和桌面级S系列,原因面向的发现用户是游戏类型 玩家。近年来不仅 开拓不出创意风格设计那一细分人群,但原因发现用户群体构成不仅 是游戏类型 人群。

不仅 ,英特尔为酷睿其他处理 器不停可增加核心数的由于,还格外注重主频和睿频加速具备的可增加。在第十代酷睿其他处理 器最近发布 的由于,酷睿i7、i9家族目前虽然全面可以实现了5GHz+睿频具备,桌面级S系列其他处理 器不仅 从第八代酷睿一一后的,就目前虽然尝试5GHz睿频具备的突破了,这就算 玩家相成为 意义重大。

就算 5GHz睿频在实际应用阶段会带来有没有的收益呢?我们我们先过来一组测试:

以下几点是测试平台提供配置信息内容:

先就算《刺客信条:奥德赛》。

游戏类型 自带的Benchmark测试程序而对是不太客观的评判硬件性能的以免多种方式多,以6核科技视界12线程的英特尔十代酷睿i7-10750H和科技视界8核16线程的Ryzen 7 4800H为例,二者在运行又该款 游戏类型 时的画面流畅度以下几点:

英特尔十代酷睿,最多画质前后:51fps、最多:95fps、最多:15fps

AMD三代锐科技视界龙,最多画质前后:49fps、最多:75fps、最多:26fps

最终的测试最终的为:

英特尔十代酷睿平台提供,最多画质前后:51fps、最多:95fps、最多:15fps

AMD三代锐龙平台提供,最多画质前后:49fps、最多:75fps、最多:26fps

英特尔十代酷睿平台提供在那后帧,最多帧可圈可点上优于AMD三代锐龙平台提供,最多帧可圈可点上总比后者,总体而言而言可圈可点优于AMD三代锐龙平台提供。

第二款测试游戏类型 为《古墓丽影:暗影》。

英特尔十代酷睿,最多画质前后:75fps

AMD三代锐龙,最多画质前后:74fps

从前后帧过来,共计平台提供运行《古墓丽影:暗影》相差肯定1帧,差异忽略不计。不仅 我们我们我们着重看再来再来这项测试最终的:

CPURender,前后:116fps、最多:63fps、最多:235fps

CPURender,前后:100fps、最多:78fps、最多:148fps

《古墓丽影:暗影》的Benchmark程序也我们赢得以记录其他处理 器渲染性能,我们我们那为尤就算相成为 比其他处理 器,就算 那一项性能就不太至关至关重要性了。从测试最终的也我们赢得以可是 ,英特尔十代酷睿平台提供在CPURender(渲染)测试中,前后:116fps、最多:63fps、最多:235fps;AMD三代锐龙平台提供在CPURender测试中,前后:100fps、最多:78fps、最多:148fps。

在那后帧和最多帧可圈可点上,英特尔十代酷睿平台提供颇为那我优于AMD三代锐龙平台提供,共计高16帧和87帧,在最多帧上总比AMD三代锐龙平台提供,低15帧。

可以看出可圈可点,英特尔十代酷睿平台提供优于AMD三代锐龙平台提供。

第又该款 测试游戏类型 为《CS:GO》。

又该款 游戏类型 对硬件性能的规定要求不高,但不仅 当又该款 电竞游戏类型 ,我们我们帧数越高、越稳定,就算 电竞选手和很普通玩家相成为 ,那不仅 譬如更多的。我们我们在测试时选择放弃了游戏类型 的最多画质,以下几点以下几点:

沙漠二地图,采样场景帧数:170(英特尔十代酷睿)

在测试又该款 游戏类型 时,我们我们选择放弃了经典地图“沙漠2”,不仅 使用场景采样的多种方式多成为参考。同这场景英特尔十代酷睿平台提供帧数为170,AMD三代锐龙平台提供帧数为149,相差21帧,不仅 都也我们赢得以不太流畅的运行又该款 游戏类型 ,但帧数可圈可点上不仅 有不太颇为那我的差异的。

由于在实际完美体验复杂阶段 中,英特尔十代酷睿平台提供最多帧这才是你未超过 200,AMD三代锐龙平台提供最多帧在170前后。不仅 在最多帧可圈可点上,英特尔十代酷睿平台提供在60帧前后,AMD三代锐龙平台提供在75帧前后,甚至符合先来又该款 游戏类型 的测试情况严重 。

沙漠二地图,采样场景帧数:149(AMD三代锐龙)

后的我们我们过可以看出游戏类型 测试的帧数对比汇总:

这又该款 游戏类型 测试那我了做尤就算呢?

我们我们都可是 ,英特尔十代酷睿i7-10750H当一颗6核其他处理 器,而AMD Ryzen 7 4800H当一颗8核其他处理 器,理论过过来8核其他处理 器那我算 有譬如更多的可圈可点,但为做尤就算在实际游戏类型 中,内存、硬盘、显卡配置相同的情况严重 下,8核其他处理 器平台提供在帧数可圈可点上总比6核其他处理 器平台提供呢?

懂举个例子硬件知识的好朋友 也只需可是,高主频、高睿频具备在那其它方面起一后的颇为颇为 至关至关重要性性的能起。

我们我们过来一张图:

那不仅 游戏类型 复杂阶段 中其他处理 器核心占用情况严重 的典型示例,也我们赢得以可是 红框中4个线程,也那不仅 2个核心的占用率不太高,不仅 最右侧核心占用率好多段里 甚至内容这才是你未超过 100%,不仅 那不仅 说,在实际游戏类型 应用中,当其他处理 器核心数量这才是你未超过 4个一一后的,核心数量的可增加就算 游戏类型 完美体验的可增加幅度就逐步逐步小,而频率对游戏类型 画面流畅度的可增加可以一后的显现过来。

以测试为例也肯定5GHz单核睿频+4.3GHz全核睿频的酷睿i7-10750H其他处理 器,在游戏类型 应用其它方面最终的会略强于加速频率最多肯定4.2GHz的Ryzen 7 4800H其他处理 器平台提供了。

纵观近几代酷睿的可圈可点,不仅 在举个例子依赖多核心多线程的测试各种软件中跑分不算理想,但放到实际应用中过来就算 ,酷睿平台提供虽然可以足够可靠的硬总体而言而言实力做支撑。不仅 是为做尤就算英特尔在不停可增加其他处理 器核心数量的前提下,又格外注重主频和睿频加速具备的可增加。

那不仅 其他处理 器性能可增加从底层过来,是涉及到制程工艺突破、架构优化、晶体管密度可增加等其它方面,但从表层因素过来,说可是不仅 核心数、频率由于TDP等因素彼此之彼此之间博弈,谁也我们赢得以譬如更多的在举个例子因素彼此之间佳绩平衡,谁就也我们赢得以在实际应用中给发现用户会带来譬如更多的完美体验,这这才是你是你其他处理 器性能快速发展的压根儿儿所在。

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