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游戏公司逃离A股

2023-12-26 08:58:05 栏目 : 科技 围观 : 0次

在股票市场上,游戏公司IPO的消息已经很久没有了。上一次IPO的重大举措可以追溯到一年前,当时游戏公司Nibiru(以下简称“Tup4fun”)的A股IPO被拒绝。2017年11月7日,Tap4fun的申请被新一届开发审查委员会拒绝,该游戏公司推出的“野蛮时代”等产品主要海外业务未能成功登陆A股资本市场。听到这一消息,许多从业者都感到遗憾。除了Tap4Fun之外,剩下的五家非游戏公司只有一家,低评级是A股市场内外所有人关注的焦点。第二年,申请A股IPO的游戏公司没有消息,有些人退出并瞄准其他资本市场,希望尽快走上上市之路,而另一些人则坚持A股市场。在前一种情况下,参与IPO的五家游戏公司在过去一年中纷纷逃离A股市场,寻找下一步。六个仍在排队,五个正在逃离Tap4fun的上市区块,游戏从业者的普遍反应是“A股市场门槛要高得多”。首先,委员会改变了新的团队,63名新成员在问题的数量和专业性方面都有了很大的改善,游戏公司的任何细节遗漏或欺诈行为都将导致委员会进一步询问,这使得作弊几乎不可能。此外,政策还提出了更高的要求,包括游戏版本号,显然,在今年版本号临时审核的环境下,版本号的资格已经成为准备IPO的游戏厂商的一个痛处。其次,除了财务数据外,A股市场也开始关注游戏公司的持续运营能力。过去,游戏公司可以轻松通过爆发来实现财务指标,但A股市场却不尊重流动,而是考虑公司内部是否有足够的技术驱动力来维持盈利。此后,在海外市场运营的游戏公司面临着更严格的审查。这些公司采用基本的组织结构,母公司为国内公司,全资子公司为海外或香港公司,从而从海外市场获取收入,并尽可能地降低税收。国内市场与海外市场之间的关联交易也将接受中国证监会的审查。最后,时间成本很高。A股发行周期一般在2年以上,但游戏公司希望保持2年稳定业绩的风险并不小,而香港股票注册制度背后的9-10个月周期,更体现出效率优势。与此同时,由于A股在IPO后的三年内禁止后门重组,任何考虑上市的公司都必须创造条件,这将使其付出相当大的时间成本。在这种情况下,一些一直在等待IPO的公司已经悄然退出了队列。据大象IPO统计,截至11月8日,绿银网、多伊网、波克城、无基科技、蜗牛游戏5家游戏公司、苏州蜗牛、波克城等都刚刚在10月撤离,前者已由提前披露更新为终止状态,后者则已反馈至终止状态。

总的来说,这种倒退的浪潮并不小。今年3月,财经媒体报道称,A股上市公司迎来了新的业绩指导要求,但主要变化是“上市公司近三年累计利润应达到1亿元以上”,三年未达到1亿毛利润的公司已被说服撤回上市申请。对于仍在IPO队伍中的企业,证监会表示“通过率更高”,但其原因并不在于审核标准的放宽,而是因为“问题得到解决,很多企业撤回了材料”。据证监会发行部同期统计,截至11月7日,共有187家公司撤回了IPO申请,超过去年的146家。显然,在没有完全确定性的情况下,很多公司都选择了积极退出A股市场。上面提到的五家游戏公司在哪里?其中,Doi Networks于6月27日向香港联合交易所提交IPO招股说明书,并迅速作出调整,但未收到任何回应。绿银网仍在新的板营,未经证实的科技、苏州蜗牛、波克城尚未宣布下一步行动。再看股票IPO的排队,游戏公司已经离开了美豪、趣网、音乐元素、柠檬、4399、华清飞6。第一批参与的4399家公司在2014年披露了招股说明书,等待了四年。Mihayu、音乐元素、柠檬微趣、趣味网络在2017年提交了招股说明书,而华清飞则在今年3月加入了榜单。他们仍然坚持在股票市场上。

香港股+美股,由于股票上市路长排队、审核严格、整体困难等因素,今年香港股和美股成为快速进入资本市场的首选。在统计范围内,有12家博彩公司试图登陆香港港口,3家成功上市。它们分别是游莱互动、指尖悦动和第七大道。此外,Play Coffee Media已经通过了上市听证会,其余8家已经提交了招股说明书,分别涉及梦幻世界、科技、多益网、世乐集团、微屏软件、手机游戏、家庭互动、禅旅科技等。此外,还有三家公司在美股,Bilibili成功在纳斯达克上市,Huya最终在纽约证券交易所挂牌,并推二维MOBA“300英雄”跳网在10月31日晚也被披露,通过上市审批,并计划在纳斯达克上市。

截至11月13日,抛开A股与港股、美股门槛的差异,游戏公司选择走出去,也是结合自身经营情况做出的决定。例如,第七大道正试图扩大海外业务,上半年财报显示海外市场收入增加,代理游戏数量增加,净利润增长76.9%。该公司90%的收入来自海外。此后,香港上市可以在一定程度上增强公司品牌在国际市场的影响力,吸引更广泛的海外投资者。当然,在基于国际象棋的游戏公司队列中也有很多游戏公司,比如微屏软件、家庭互动、禅旅科技等。对他们来说,在国内对赌博的严厉打击下,他们似乎很难在A股市场获得认可。因此,如果这些企业想利用资本的力量,香港股票是相对合适的选择。股票市场不起作用吗?最后一家上市A股的游戏公司可能要追溯到2017年1月上市的吉比特,此后游戏公司走上了一条非常艰难的上市之路。根据证监会“预披露”页面提供的信息,有关该游戏公司的最新披露时间为4月23日,仅限于更新Lemon招股说明书。这意味着在半年多的时间里,游戏公司没有发布任何披露更新。在此期间,国内游戏6月份的注册条目因机构调整而关闭,同时版本审批也陷入僵局,导致游戏市场新品数量大幅减少,厂商收入下降。根据葡萄军上半年汇总的54家上市公司财报,有22家公司遭受净利润下滑的打击,近一半公司的净利润下滑幅度超过50%。其他非上市公司也应该面临这样的局面。研发、促销、艺术外包、批量采购和成本上涨一直是游戏公司面临的问题。例如,在2018年,游戏公司的短缺有多严重?根据这篇文章,2018年的游戏公司可能是资金最少的游戏公司。在这种情况下,游戏厂商需要资金支持才能渡过难关,但从目前的情况来看,很难跨越A股市场的门槛,陷入了一个混乱的周期。排队的多益网,积极放弃了A股向港股的转换,一些企业选择不再排队,进一步做好准备,当然,包括一些重视A股高估值和市盈率的企业,决定等待。但在尚未上市的游戏厂商眼中,看似无动于衷的A股市场并不意味着没有机会。上周,上海证券交易所与科技委员会建立了试点登记制度,发行了一种与传统发行审查制度完全不同的卡。众所周知,香港交易所采用的是注册制度,流程短,步骤简单,A股市场的动向也鼓励了更多的公司加入。或许,随着游戏版本号恢复审核、游戏产业经济环境恢复的那一天到来,游戏厂商有机会成为A股市场的新股力量。(图片来源:葡萄游戏作者:Dragon Heart)

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