欢迎来到池州三陆五信息科技有限公司- 未来科技

微信
手机版
网站地图

腾讯夏琳:激发游戏创新活力,助力产业可持续发展

2024-04-02 08:56:33 栏目 : 手机数码 围观 : 0次

8月14日,由腾讯游戏学校主办的2022腾讯游戏开发者大会正式召开。本次大会以Inspire Six Senses为主题,汇聚了国内外顶尖游戏从业者和学术专家,激发游戏的创造力、想象力、洞察力、科技实力、影响力和凝聚力,拓展游戏产业的边界和可能性。

在主论坛上,腾讯游戏副总裁、腾讯游戏学院院长夏林先生作了题为“激发游戏创新活力,助力行业可持续发展”的开幕致辞。在谈到游戏行业的趋势时,Sharine表示,全球游戏开发商更注重高质量的内容,在核心游戏玩法和讲故事能力上有突破。其次,随着AR、VR、云游戏等新技术的逐步推出,游戏行业将有更多的想象空间。同时,随着海外新兴市场的快速崛起,也为国产游戏走向海外带来了新的机遇。随着数字现实融合的不断发展,游戏和游戏技术越来越受到社会各界的重视。Charlene也从多个角度分享了一些思考和实践,她认为游戏一直在积累一系列前沿技术和相互驱动、共生发展、独特的技术能力,这些技术正越来越多地被创新性地应用于数字安全、航空航天、科研创新等领域。它形成了直接服务于现实社会的解决方案。从支持社会公益的角度来看,游戏可以为社会公共问题提供独特的数字化“解决方案”,逐渐成为行业共识。

在这些新趋势和变化的背景下,游戏行业对人才的需求正在进入一个新阶段。与人才培养的系统建设密不可分,需要培养和吸收更多专业化的复合型人才。作为腾讯游戏学院院长,Sharine还分享了基于人才培养支持游戏产业可持续发展的最新进展和成果,包括推动高校产业与产业合作、构建游戏学科、培养复合创新人才、通过学术研究加速游戏技术跨境应用等。在大学游戏制作活动中推出“非物质文化轨道”,探索游戏的多元化价值。通过GWB Independent Game Incubator,我们将为150多个中小型开发团队举办活动和线下沙龙,为他们提供多方面的支持。建立了专业、全面的游戏知识体系,促进了行业知识共享与交流,积累了游戏专业知识,目前已覆盖超过86万用户。最后,Charlene表示,希望TGDC能成为行业发展的“催化剂”、从业者的“连接器”和优秀作品的“放大镜”,“面向未来,我们将通过TGDC与更多的从业者、专家和游戏爱好者进行交流,促进整个行业和社会对游戏及其技术更加开放、全面的了解。“我们希望帮助游戏产业跨越时代发展,并建立一个更好的数字社会。”以下腾讯游戏副总裁、腾讯游戏学院院长夏琳致辞全文:

你好,我是Charlene。欢迎来到TGDC,第六届腾讯游戏开发者大会。今年是我在TGDC大会上与大家分享交流的第六年,也是我在腾讯的第20年。在过去的20年里,我经历了多重身份的转变,从程序员到产品经理,从魔方工作室负责人到腾讯游戏学院负责人,从中国游戏产业的童年到今天的繁荣期。随著中国游戏产业的快速发展,我们很高兴看到这个技术和创意驱动产业的活力,但也看到了行业面临的挑战和技术变革带来的更多机遇和可能。今年的主题是“激励六种感官”。我们希望通过TGDC平台与更多的从业者互动,激发游戏的创造力、想象力、洞察力、技术能力、影响力和凝聚力,拓展游戏产业的边界和可能性。在过去的一年里,游戏产品、市场等层面出现了一些新的发展趋势,游戏技术也在数字化融合的过程中发挥着独特的作用。随着技术进步和思维创新的不断发展,游戏正在成为一个“超级数字场景”,由尖端技术相互驱动,不断创造新的价值和新的可能性。基于这一认识,我们将与更多的行业同仁一起,共同推动游戏产业的永恒发展。游戏产业的“移位升级”,海外新兴市场有潜力的玩家对游戏内容和质量的需求不断增长,新技术的不断突破,都加速了游戏产业的“移位升级”。在产品层面上,我们希望全球范围内的高质量内容,并在核心游戏玩法和讲故事能力等方面取得突破。与此同时,越来越多的游戏厂商开始积极采用服务型游戏(Game as a Service),推动优秀游戏的跨平台开发,为玩家带来更加丰富的游戏体验。此外,AR、VR、云游戏等几项有可能给游戏产业带来巨大变革的新技术正处于“突破前夕”,这些技术应用的逐步落地,将进一步迭代游戏体验和制作方式,给整个行业带来更加激动人心的未来前景。在市场层面,国产游戏海洋将带来新的机遇。在过去的一两年里,中东、拉丁美洲和东南亚地区的用户规模、用户活动和游戏下载量的总和远远超过了中国市场。这些地区都经历了类似于2012年至2015年期间所经历的增长机会。因此,海外,尤其是一些新兴市场,不仅有着尚未开发的增长潜力,也为国产游戏“走出去”带来了广阔的空间,未来还会有更多的国产化、面向世界的产品,在全球范围内取得巨大成功。游戏技术的价值不断“溢出”,成为推动数字现实融合发展的重要力量从科技与社会发展的角度来看,随着数字经济规模的扩大和数字现实融合发展的不断深化,游戏与游戏技术也受到社会各界越来越多的关注。事实上,游戏自诞生以来,就一直积累了一系列相互驱动、共生发展、与前沿技术并存的独特技术力量。近日,中国游戏产业研究院发布的《游戏技术报告》显示,游戏技术对芯片产业技术进步的贡献率约为14.9%,而作为下一代互联网关键基础设施的5G和XR的贡献率分别高达46.3%和71.6%。不仅如此,许多游戏技术正在突破传统游戏的界限,并在更多的领域得到应用。今年6月,腾讯首次公布了一批“游戏技术”项目,其中包括“数字长城”等,利用高精度照片扫描渲染、自动生成、云游戏等游戏技术功能,帮助文化遗产实现完整、身临其境的体验。例如,腾讯与中国科学院高能研究所粒子天体物理重点实验室合作,将游戏AI多智能体算法应用于“猎人星座计划”,实现多颗卫星的自主协调观测,提高天文观测效率。腾讯游戏学校还与腾讯InterEntertainment START团队和腾讯Robotics X Labs合作,启动了一个游戏驱动机器人智能学习加速项目。该项目基于游戏中广泛应用的智能体动作生成技术和实时物理模拟技术,使机器人的动作更加逼真、智能化,适应复杂环境的变化,提高训练效率,构建一个不断演进的智能系统。它可以帮助机器人解决智能控制和自主决策的问题。之前我们已经说过游戏技术是机箱的“超数字场景”,现在通过这些案例,我们可以更直观地说,在“机箱之上”的游戏技术中,不仅可以让各种游戏产品成长起来,而且还可以让数字安全、科研创新等众多非游戏产品成长起来。它可以形成直接服务于现实社会的解决方案。从社会福利角度来看,发挥游戏的数字化特性,支持社会福利的发展,也发现游戏可以提供更具特色的数字化“解决方案”。去年,“荒漠化游戏”引起了社会的极大关注。这款游戏名为《荒野森林》,是去年腾讯游戏学院主办的大学生游戏创作大赛环保赛道的金奖作品,由5名“00后”大学生制作,他们利用游戏机制非常逼真地还原了防治荒漠化的过程。试图以博弈的方式参与全球可持续发展问题,逐渐成为行业的共识。近日,联合国环境规划署公布了2022年“绿色游戏创造计划”获奖名单,腾讯游戏推出的以碳中和为主题的迷你科学游戏《碳碳岛》荣获“最快实施奖”。来自世界各地的50多家游戏制作商参加了此次活动,旨在提高人们对环境保护的认识,并通过游戏的力量应对气候变化。随着游戏行业技术的不断创新,全球化进程的加快,游戏技术的交叉应用越来越多,游戏行业也需要培养和吸收更多的专业复合型人才。据相关研究机构统计,以AR、VR技术为代表的虚拟现实产业在过去五年中达到了54%的年均增长率,全球云游戏市场预计未来三年将增长7.2倍左右。这些新技术在游戏形态、游戏玩法等方面带来了巨大的想象力,但也需要大量具有前沿技术研究积累的专家。国内游戏走向海外的背后,需要大量具有全球视野、跨语言沟通能力、了解当地文化、了解游戏研发和分销的人才。如前所述,游戏技术正在“溢出”到各个领域,并与越来越多的相关行业共享技术红利的机会。例如,游戏引擎正在成为建筑、制造等领域提高生产效率的“新型工业软件”,推动游戏技术跨领域应用,能够实现重要突破的人才,将在数字时代的发展过程中带来更大的机遇。因此,行业的持续发展,需要人才规模的不断扩大和人才结构的不断优化,这些都离不开人才培养的系统性建设。腾讯游戏学院致力于推动游戏产业的可持续发展,作为TGDC的主办方,腾讯游戏学院致力于培养游戏专业人才,通过高校产学合作、开发商生态建设、行业知识共享与沟通,支持游戏产业的可持续发展。我们正在探索游戏的多样性。今年,我们在这些领域也取得了新的成果。下面,我将把它分成几个维度。加强游戏学科建设,培养复合创新人才。

首先是大学之间的合作。腾讯游戏学院正在构建由“专业”到“学科”的一体化建设,与高校合作,推动专业人才的培养。我们与清华大学深圳国际研究生院共同建设的清华-腾讯互动媒体设计与技术中心(IMDT)硕士课程即将有第三期学生入学。他们分别来自清华大学、北京大学、多伦多大学、加州伯克利分校等国内外高校,来自信息科技、数字媒体技术、人机交互、工业设计等不同的专业背景。我们希望培养“能够用世界语言讲述中国文化和中国故事的复合创新人才”。目前,该专业前两个班级的很多学生都已经收到了腾讯、Mihayu、Supercell、Bytes等公司的提前报价,希望他们未来能在各自的岗位上继续闪耀。为了给更多的大学生提供专业的游戏制作学习平台,我们推出了自2014年以来连续举办的“腾讯大学游戏公开课”。本次活动将包括游戏策划、游戏运营、游戏客户端开发等专业方向。另外,今年还将首次举行海外游戏公开授课。在通过学术研究促进认知升级、加速游戏技术跨境应用的同时,我们还与高校、科研机构紧密合作,从学术角度探索游戏的社会价值,让科研成果快速落地。在学术研究方面,今年上半年,腾讯游戏学院与多家院校、学者合作,发布了《游戏科技实力研究报告》、《游戏在电子竞技、城市文化品牌建设中的应用》、《振动触觉反馈技术在无障碍领域的应用白皮书》等研究成果,加快科技创新。进一步探讨了游戏在支持实体经济和社会福利方面的价值。就在6月,在深圳信息无障碍研究院主办的“第四届科技无障碍发展大会”上,腾讯为解决残疾人群体在出行、通讯等互联网生活场景中的困难,腾讯宣布了技术落地计划,包括腾讯地图和腾讯搜索犬输入法等产品,该技术已广泛应用于游戏中。作为MTGPA的核心成员,腾讯游戏学院正在利用其在无障碍领域的学术积累来支持该项目的技术开发。此外,游戏技术在无障碍领域的系统输出和跨境应用都是首次,希望能为老年人和残疾人提供更加便利的社会环境。在科研合作方面,由腾讯游戏学院牵头的“浙江大学-腾讯游戏智能图形创新技术联合实验室”近两年共发表论文3篇,作为图形图像领域的第一位Esther入选最权威的国际顶级会议SIGGRAPH。其中,与天美工作室群合作的“生物力学动画插值”以高分收录于siggraph,本文提供了一种基于神经网络的人物动画插值算法,可以生成在一定时间和距离范围内到达任意位置和姿势的自然运动插值动画.与此同时,与NExT Studios合作的论文《眼睑的高精度重建》和《织物模拟》也在Siggraph上发表,实现了科技突破。除了推出新的“非遗产文化轨道”,建立学科,产业研究和科研合作,让游戏的多元化价值绽放,我们还希望以更加多样化的形式激发年轻人对游戏的想象力和表达。由腾讯游戏学院主办的腾讯大学游戏创意制作大赛已连续举办七届,吸引了来自全球500多所高校的13,000多名学生报名参加。我们希望通过这个平台,发掘优秀的高校游戏人才,为他们提供一个创意舞台,共同探索游戏的价值和可能性。在今年的比赛中,我们与北京大学历史系合作,创造了一个新的“非遗产文化轨道”,希望以游戏的形式传播中国的美丽和民族的美丽。此外,腾讯游戏学院还在持续开展针对应届毕业生的培训计划“开普勒计划”。近日,游戏制作大赛获胜作品《曲中剑》原型开始内部测试,引起玩家的一定关注。这是由几位刚刚加入腾讯国际娱乐天美工作室集团的新同学们,凭借对传统古音乐的热爱,打造出一款可以实现节奏之战的音乐动作游戏,重新诠释古歌中隐藏的故事,深入推广传统乐器和文化,释放游戏的多元价值。GWB独立游戏孵化器培育创新创意土壤的第二个维度是开发者生态系统的持续构建。游戏作为一个内容创意产业,基于玩家的丰富需求,各种利基垂直产品也获得了成功,为中小开发团队带来了机遇。由腾讯游戏学校创立的“GWB Independent Game Incubator”旨在为他们提供一个低风险、高质量作品的环境。自2016年以来,我们一直在举办GWB独立游戏奖,为150多个中小型团队提供奖励、专家咨询和资源分发等方面的支持。GWB还与内部和外部合作伙伴合作举办线下开发者沙龙,帮助中小团队将发布与孵化合作相结合,解决产品各阶段的问题。今年的Independent Game Awards颁奖典礼将在TGDC的Independent Games独家活动中举行。游戏专业知识的第三个维度,覆盖超过860,000名用户,是促进行业知识共享和交流。腾讯游戏学院建立了专业、全面的游戏知识体系,帮助不同阶段的从业者学习成长。到目前为止,我们已经为超过860,000名用户提供了免费的游戏知识文章和高级部分,并组织了沙龙和圆桌讨论会,与来自世界各地的游戏公司的从业人员讨论前沿技术趋势。近日,腾讯游戏学院还参与了USCGames副教授Richard Lemarchand出版的《趣味游戏制作之旅》一书的介绍。本书主要介绍了USCGames的核心课程内容、顽皮狗使用的方法等实践成果,并系统地阐述了游戏制作的四个阶段:构思、前期制作、综合制作和后期制作。(这本书将在大会直播期间以50%的折扣价购买)TGDC2022,为期4天的精彩干货,42位嘉宾分享,作为行业沟通分享的综合平台,TGDC始终希望成为行业发展的“催化剂”,从业者的“连接器”,优秀作品的“放大镜”。今年,我们邀请了60多位国内外知名游戏公司、高校学者和关心游戏产业发展的社会人士,为观众举办了为期四天的行业盛会。TGDC将举办42场关于游戏产品、技术、艺术、市场、独立游戏和游戏社会价值的讨论、颁奖典礼和圆桌讨论。展望未来,我们希望通过TGDC与更多的从业者、专业人士和游戏爱好者进行互动,推动整个行业和社会对游戏及其技术有更加开放、全面的了解,实现游戏产业的永恒发展,共同打造更美好的数字化社会。最后,感谢深圳南山区文化广播电视旅游体育局的支持,欢迎大家参加TGDC2022腾讯游戏开发者大会,并继续观看下一场精彩演讲,谢谢!

展开剩余内容

分享到:

猜你喜欢

热门标签