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透过iOS 13.1,看看苹果的AR眼镜究竟是什么样

2023-11-06 09:41:20 栏目 : 网络动态 围观 : 0次

9月29日消息,据外媒报道,作为一个传闻已久的神秘项目,苹果的增强现实(AR)眼镜实际上是隐藏在显眼的地方。操作系统iOS13.1版本提供了此正在进行的项目的一些新功能。苹果的一个神秘的AR项目最近揭示了一些线索。iOS13和iOS13.1中发现的一系列功能和代码似乎清楚地证实了苹果高管从未承认的事情:一个符合乔布斯哲学的AR设备。事实上,如果将苹果过去几年的收购与专利申请结合起来,苹果增强现实梦想的隐藏功能将被揭示出来。首先是Starboard。9月初,泄露的iOS13构建被发现包含一个“readme”文件,该文件提到StarBoard,这是一个允许开发人员在iPhone上显示立体声增强现实应用程序的系统。此版本还包括一个名为StarTester的应用程序。这是苹果材料第一次提到立体应用。不久之后,在硬件发布日,苹果发布了最新版本的macOS开发环境Xcode11。这个工具隐藏了两个不同头盔的数据文件,代号为“Franc”和“Luck”。同一天,iOS开发人员Steve Troughton-Smith在iOS13的官方“Gold Master”中发现了StarBoard框架。他还指出了“HME”,许多人猜测它是“头戴式体验”的缩写。(HMD头戴式显示器是VR/AR头戴式显示器的总称。这是我们以前没有的信息。苹果在2017年首次发布ARKit,标志着让开发者熟悉增强现实并体验各种可能性的漫长旅程的开始。然而,该公司将增强现实定位为一种移动技术,允许人们使用iPhone和iPad购物,玩乐高玩具,体验公共艺术设施。发现这类数据,即使它们隐藏在操作系统开发人员文件中,也显示出苹果不同寻常的透明度。

这些数据显示了苹果在做什么?根据彭博社和著名分析师Ming-Chi Kuo的报告,长期以来一直主张苹果今年将开始生产AR耳机,并将于2020年正式上市。耳机看起来更像是外围设备,而不是依赖于iPhone处理能力的一体化设备。Troughton-Smith深入研究了iOS13之后,得出了类似的结论。“有了iOS13,我们可以看到苹果在增强现实方面的努力与人们预期的大不相同。它指的是显示配件,比具有内置操作系统的设备更被动。iPhone似乎已经完成了这一任务。ARKit作为合成器发挥作用。上周末,另一位开发人员将StarTester与iOS13.1配合使用,这说明了苹果将推出被动显示配件的故事。开发人员还在iOS框架中发现了一个特定的数字,显示了两个特定的头显代码的视角。幸运是58度,弗兰克是61度。Avocent的第三个代号Garta似乎指的是测试模式,而不是特定设备。这一切都与苹果推出更小更轻产品的计划一致,比如智能眼镜,而不是微软的HoloLens,符合“可穿戴设备”的标准。AR/VR市场研究公司VRS分析师JC Kuang表示:“虽然58度的视角与Oculus Rift相比并不大,但与52度的Nreal Light混合显示器相比,它已经具有相当大的竞争力。当我们谈论架构将是什么样子时,这正是我们需要关注的产品类别。跟踪AR行业的Artillery Intelligence的首席分析师Mark Boland将此类产品称为“通知层”,并将其定位为连接当今移动AR设备和功能更强大的头显的入门级设备,最终可能取代智能手机。“我一直对2020年推出的时间持怀疑态度,”他说。“如果你看看整个行业的基础技术,你会发现他们还没有准备好制造出时尚轻便的产品。然而,像iOS13中所示的中间设备似乎是一种平衡,使开发人员在需要完全集成到“镜像世界”之前形成构建立体体验的习惯,并有机会开发最佳实践。苹果最近的专利似乎也支持了这一观点。该公司于今年3月提交的“显示系统和传感器”专利申请于7月公布。本文档中记载了以下系统。带有内部和外部传感器的头戴式设备将输入信息发送到“控制器”,然后“通过HMD渲染图像”。当然,专利并不等同于产品规划,但它们是大量的数据点。

[第1003号]

目前还不清楚苹果将如何将智能眼镜打造成一个成熟的空间计算平台,或者需要多长时间,但路线图的元素隐藏在我们的视线之外。JC Kuang说:“为了实现构建一个深思熟虑的AR头显平台的目标,许多已经构建和全面部署的技术至关重要。他还提到了iPhone11型号可以在肖像模式下拍摄宠物照片的消息。“这是一个很好的例子,一个看似与增强现实无关的小调整,但如果你是一名开发人员,这些调整是非常有意义的。识别非人类面孔的能力将极大地扩展我们构建工具和体验的能力。苹果近年来的两次收购表明了该公司如何实现这一目标。JC Kuang可以追溯到Vrvana,当时他在2017年收购了目前的StarBoard测试模型。当时,Vrvana的旗舰产品是混合现实头显,但它没有依赖HoloLens或Magic Leap One等透明“波导”显示器,而是使用前置摄像头直接向用户提供视频。像Varjo这样的公司也在使用VR头显来提供混合现实体验。在谈到Vrvana时,J. C. Kuang说:“这显然是为了测试目的,但它可能会让我们更深入地了解苹果如何测试AR,而无需为测试目的构建数百台支持波导的设备。苹果的另一个战略举措是在2018年收购了科罗拉多州的Akonia Holographics。这可能有两个原因。这不仅是因为Akonia Holographics正在开发的波导显示器,还因为该公司最初的目标是“全息存储”。全息存储是指在三维空间中存储和访问数据,而不是材料表面(光学存储)全息存储产品长期以来一直没有上市,但该技术已被证明对增强现实的长期愿景至关重要。 “理想的最终用户设备将与目前的情况不同,它不会执行超轻量级的功能计算。”J. C. Quan说:“一切都发生在云端。全息存储带来的速度和传输是关键。”

J. C. Kuang指出,苹果上周公布的另一项专利提出了一种AR显示器,可以通过Akonia风格的波导系统传输三维图像。在他看来,这证实了该公司正在努力克服当今设备的局限性,特别是由于专注于虚拟物体和现实世界物体而引起的视觉疲劳。“苹果公司意识到这是一个大问题,我们打算解决它。这比微软正在做的事情更重要。此外,虽然iOS的发现指向了中间设备,但这可能只是一个开始。苹果一直在大力进军服务领域,以抵消iPhone收入的下降。像Arcade和TV+这样的订阅服务的推出意味着该公司正在朝着实现每年超过500亿美元的服务收入的目标迈进。然而,服务业务并没有解决苹果的问题,苹果在iPhone发布后无法复制其重磅炸弹产品。Boran认为AR是苹果后iPhone计划的一个组成部分。J. C. Quan同意了。谈到苹果的做法,他说:“这是增强现实的非常前瞻性的愿景。他们认为它是一种计算形式,而不是显示,这一点很重要。网易科技)

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