欢迎来到池州三陆五信息科技有限公司- 未来科技

微信
手机版
网站地图

创造极致体验,第四届吉比特未来游戏制作人大赛圆满落幕

2024-02-25 08:38:49 栏目 : 网络动态 围观 : 0次

在四个多月的时间里,由Gibit & Thunder Games主办的第四届年度未来游戏制作者大赛在现场颁奖典礼后落下帷幕。这是吉布斯第四年在这里举办的活动。在四年的时间里,成千上万的学生参加了比赛,收到了近1000份参赛作品。

今年的比赛于3月开始,吸引了来自不同地区和大学的10支学生队伍。进入决赛后,10支队伍在线参与了“48小时游戏Jam”限时游戏制作。18日下午,在行业制作人、行业嘉宾、高校专家的见证下,本次决赛的获奖队伍相继公布。获奖第一名队伍是“二手队”,在凉屋游戏CEO李泽阳先生说:“在时间限制的条件下,该游戏机制基本上是自我调,风格愉快,可以成为聚会时人气的party game。”

作为“第二队”成员和团队导师的田海博团队奖的第二名是由团队的“创建团队名称”获得的。他们的作品“图灵球场”,具有鲜明的视觉风格,在主题中包含着“人与”的关系思考。吉比特游戏制作人叶毅宏肯定了这部作品的潜力。“这个游戏现在只是形状的形式,不过,感觉到有完全的叙事的事,还能继续挖掘的可能性很多。”

“造队名”成员和团队导师之一沈寿清获得团队奖的第三名队伍是“钓鱼大队”。他们的作品《小丑》通过画面和音乐创造了一种失落感。真副总经理王楠给了他们一场比赛。“他们想做的内容非常具有挑战性,在游戏中看到了很强的作者。”

“命名团队”成员及团队导师之一叶毅宏在本次比赛中,每位参赛者提交的作品都展现了他们对游戏制作的个性表达和热情。吉比特未来游戏制作者大会坚持培养游戏人才的初衷,专注于发掘、支持和培养热爱游戏制作的高中生。他希望学生们能通过比赛,迅速捕捉创意的火花,快速验证游戏原型,发掘自己的潜能,在学生时代创造自己的游戏。拉近学生与行业的距离在网上进行决赛的过程中,学生队伍将由行业一线制作人制作的“导师天团”陪同。该团队由9名研发人员组成。基于他们在游戏开发领域多年的经验,导师将帮助学生创造更好的游戏,并学会思考游戏制作中涉及的元素。与传统的“一对一”教学相比,本次大赛考虑到学生队伍种类多样,擅长的制作风格各不相同,对教学模式进行了特别的“升级”。大多数导师都可以通过两个人的团队交换意见,每个人都可以指导他们的学生团队。组指导,让学生们能获得更元的意见,更完善作品标准。吉比特技术中心的负责人,《一念逍遥》制作者沈予卿认为,小组的指导与以往的单一指导相比具有明显的优势。“以前如果我们是一对一的,就不太了解其他球队的情况,也不太了解其他导师的指导经验。现在伙伴之间的相互交流,可以让我们的强力互补,给的建议也更加全面。”

获奖队伍之一的“钓鱼大队”成员在赛后表示,在制作过程中,不仅为指导员解释制作主题提供了出发点,而且给了他们足够的自主创作空间和友谊感。“老师一直陪伴著我们,给了我们很多好的建议,我觉得我们和老师成了兄弟最后的试玩和答辩展示的角落里,真的让人感觉到这些天的努力有意义。值得注意的是,我们邀请了来自业界和学术界的众多嘉宾,来测试学生的作品,并给学生团队提供专业的意见和评价。本次评选将从游戏核心玩法、艺术风格、作品完成度和市场化潜力四个方面进行考察。市场化潜力是今年新增的评估维度,旨在提醒学生在创作时更多关注玩家的实际需求,并将玩家的体验融入到前置思维中。

负责评委之一的行业嘉宾、百奥家庭交流COO钟虹认为,通过比赛,学生们可以快速培养游戏思维,并逐步与行业接轨。“在比赛中,学生们能够慢慢地形成系统化的思维,了解了每一场比赛打动玩家的核心是什么,这个系统是如何实现的,它和最初的假设有什么不同。一旦这种心态形成,将来,进入这个行业后,他们就更有可能实现跨越式增长。”

观看学生的创作,营造终极体验氛围在Gibit未来游戏制作者大赛的课程中,学生们所能获得的不仅仅是游戏制作的兴奋,还有游乐园般的兴奋。说到过去五天的感受,参与者的赞美主要集中在他们的经历上。“队摸”队的“吉比特全程都有完美的接送,没有事可做。创造“终极体验”是吉比特在举办活动时始终贯彻的理念。围绕这一理念,比赛旨在搭建一个风格化的现场,聚焦游戏行业内各群体的代表,开展有特色的活动,为观众留下美好的回忆。7月18日、アルクライン选考正式开始,现场被装配成一个科技与记忆交的“游戏园”。在入口处,代表游戏的键盘被放置在设置板上,吸引了来访的学生和客人。展示和颁奖的现场,角落里充满了有趣的四角,旧电视和Gibbit & Thunder Games旗下的游戏角色形象。物件组合交映,做这样的景色。

在游戏体验区,来场的业界人士在学生的解释下,充分体验各种游戏作品。各高中的老师们,在试玩区感受到学生们制作了的游戏的乐趣,与学生交换着制作体验和心得。值得一提的是,许多学生不仅可以在其他团队的展位前停下来分享他们的制作技巧,还可以交换联系方式,并发出下一个团队的邀请。在这个纯粹的游戏日,参观者失去了日常的距离感,以游戏爱好者的身份相互参与到终极游戏体验中。

比赛结束后,每位来访的学生都可以参加自己的派对。在有趣的游戏和美食的陪伴下,同学们将进一步打破障碍,在愉快的互动中留下美好的回忆。对于学生们来说,比赛不仅让他们体验到了游戏创作的氛围,也让他们有机会认识更多的同龄人,接触到业内人士,拓宽了他们的视野和社会关系圈。

作为第一次参加线下比赛的高校专家,华中科技大学新闻与信息传播学院硕士生导师熊硕表示,“比赛场地的设置和氛围都非常好。同学们比较“社交恐惧”,可以在这里打开故事,结识志同道合的朋友,逐步推动游戏文化氛围在社会上的形成。探索行业人才培养的新模式,关注行业发展,本次大赛为获奖选手提供了丰厚的奖金,并为获奖学生团队提供了直接面试和正式投资项目的机会。Gibit & Thunder Games希望通过未来的游戏制作者竞赛,为大学生提供一个展示自我和发挥创造力的舞台,并帮助他们在追求游戏梦想的道路上走得更远。随着时代对游戏的要求越来越高,行业所需的人才素质也越来越多样化。Gibit Future Game Producers Competition一直致力于将游戏作为媒介,作为连接业界和学术界的平台。比赛期间,不仅邀请高校专家见证学生的实践成果,还为专家们提供充分互动的机会,深化不同高校游戏人才培养模式的探索,为未来游戏人才提供合作。

中国美术学院动画与游戏学院副院长倪云(音)是连续三年参加吉比特未来游戏创作者大赛的常客,他认为这样的活动继续为年轻人展示新的可能性。“在三年的比赛中,我们看到年轻人的活力一点一点地显现出来,他们没有被传统比赛的某些框架所束缚。他们在自己想表达的时候,可以大胆地进行。这一切都照亮了我的眼前,也是我们在教学中值得思考的事情。中国传媒大学动画与数字艺术学院游戏设计系主任张兆弓表示,学生们可以看到与以前不同的面貌。“当学生们适合行业时,会有很多行业导师来指导和鼓励他们,所以他们的信心比以前更强。他们会在这种实践中,会更敢于挑战突破自己的界限。广州美术学院视觉艺术设计学院的高汉伟教授看到了比赛实践活动对激励学生的好处。“学生们可以离开学校,与其他学校的同学竞争,激励自己更高的水平,我认为这是他们的一大收获。“目前,Gibit & Thunder Games正在深化产学合作人才培养布局,加快培养更多有活力和创造力的新力量。未来,吉比特将继续探索更多的人才培养模式,真正热爱游戏,投身于游戏产业,实现梦想,为游戏产业的可持续发展做出贡献。

展开剩余内容

分享到:

猜你喜欢

  • 公司的网站制作_公司网站制作需要多少钱

    公司的网站制作_公司网站制作需要多少钱下面将有我来为大家聊一聊公司的网站制作的问题,希望这个问题可以为您解答您的疑问,关于公司的网站制作的问题我们就开始来说说。文章目录列表:1...

    2024-10-14 制作 网站 公司
  • 手机网站制作费用_手机网站制作费用多少

    手机网站制作费用_手机网站制作费用多少在当今这个日新月异的时代,手机网站制作费用也在不断发展变化。今天,我将和大家探讨关于手机网站制作费用的今日更新,以期为大家带来新的启示。文...

    2024-10-13 建设 网站 企业
  • 太仓网站制作_太仓网站制作公司

    太仓网站制作_太仓网站制作公司接下来,我将会为大家提供一些有关太仓网站制作的知识和见解,希望我的回答能够让大家对此有更深入的了解。下面,我们开始探讨一下太仓网站制作的话题。文章...

    2024-10-12 信息 网站
  • 游戏手机排行_游戏手机排行榜2024

    游戏手机排行_游戏手机排行榜2024在下面的时间里,我会通过一些例子和解释详细回答大家关于游戏手机排行的问题。关于游戏手机排行的讨论,我们正式开始。文章目录列表:1.适合玩游戏...

    2024-10-11 体验 游戏 性能 手机
热门标签