Intel显卡发布,英特尔画的大饼总算要落地了
期待着,期待着,春天过去了,英特尔画的烤饼终于掉到了地板上。
昨天晚上英特尔举办了一个新的商品发布会。
去年英特尔架构设计日预告的Arc(锐眩)显卡、编号炼金师(Alchemist)终于如期抵达。
等待已久的显卡销售市场混乱者终于到来,带来了不足为奇的技术性。。
出来后请大家拿一个简单的盘子。
>/最初等待过多的图形
界面蒙太奇手法完成后,立即释放出三个系列产品的显心线图。
分别是初学者入门的3系和更强的5系和7系。
无奈之下,这个命名方法非常出色的英特尔突然联系上了新的显卡和家里的CPU。
根据英特尔的观点,三系显卡应用于轻巧的书籍,特性优于现阶段的内胎。
帧速率提高约为50%到100%。
你看一下那一行的“中画质”吗。。
关于5系和7系,真的和标准旁边的黄先生符合AMD,但特性还说不好。。
因为英特尔给了我“Coming Soon”。。没有帧速率和跑分。
但是,从英特尔发布的流解决方案规格模型来看,5系是3系的2倍,7系是5系的2倍。
考虑到散热供电系统的这些危害,我传统上在3、5、7系之间可能分别提高50%-80%的阶梯式特性。
这样看来,英特尔的新升级独有素养并没有以前外界预期的那嚒夸张。
拳法AMD、脚踢盈卫达?不会吧。
然而,尽管基础理论的特性并没有得到飞越式的推进,下一代显卡上应该有一些鲜花生还,英特尔的Arc系列产品突出了一个多的。
你为什么叫光追和xxSS。
坦率地说,在听到这两个名字的情况下,托尼觉得自己在看隔壁绿房子的发布会,哪怕是一点点的穿越了再生感。
不说光源跟踪,现在属于领域基本操作。
但是这个XeSS。。旁边黄先生有全力海员(DLSS),你也做了因特尔恶作剧海员吗。
是的,你没有错。这个XeSS真的是一个知道的秘方,知道的味道。
同样是AI的时域过采样,同样必须适合手机游戏的展开。。
通过以较低判别率渲染手机游戏,进而缩放手机游戏界面,开展AI预测分析,可以“计算”高判别率的图像,导出更有效的画质。
对画质提高的效果嘛。。DLSS早就出来了,托尼不要评价太高,贴几张图大家一起看看吧。
但是这次英特尔走了好几步,新出来的调皮海员就可以配上别的显卡了。
这么说来,我们有一个陌生的想法。
也许有一天,FSR2.0,DLSS,这次新发布的XeSS可以在一个手机游戏中同时打开。