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腾讯Q1销售额1353亿元,同比增长25%,净利润477亿元

2023-01-11 09:11:42 栏目 : 移动互联 围观 : 0次

5月20日,腾讯发布2023年Q1财报,营收1353.03亿元,市场预期1337.5亿元,同比增长25.3%。财报显示,腾讯第一季度净利润477.67亿元,同比增长65%。根据非国际财务报告准则,公司权益持有人应占利润331亿1800万元,同比增长22%。

财报显示,腾讯第一季度增值服务业务收入724亿元,同比增长16%。游戏收入由17%增加到436亿元,手机游戏收入总额(包括归属于社交网络业务的手机游戏收入)和电脑客户端游戏收入分别为415亿元和119亿元。社交网络收入增长15%达到288亿元,原因是数字内容订单和游戏虚拟工具销售坚挺增长。

一季度互联网广告业务218亿元,同比增长23%。社交及其他广告收入增长27%至185亿元。媒体广告收入增长7%至33亿元。此外,一季度金融科技和企业服务项目390亿元,同比增长47%。

用户数为第一季度微信和微信月活12.416亿,同比增长3.3%。QQ移动终端月活6.64亿,同比下降12.6%。音乐收费服务的会员数为6100万人,同比增长43%。视频付费服务的会员人数为1.25亿人,同比增长12%。(子青)

2012年第一季度业绩汇总

总收入:同比增长25%;非国际财务报告准则下本公司权益所有者利益:同比增长22%

总收入1353亿元人民币(206亿美元),比2010年第一季度(“同比”)增长25%。

根据非国际财务报告准则,除一些一次性和/或非现金项目影响外,体现核心业务业绩:

经营利润428亿元(65亿美元),同比增长20%,营业利润率由上年同期的33%降至32%。

期间利润345亿元(53亿美元),同比增长23%,净利润率26%,同比持平。

期间本公司权益所有者应占的利润为331亿元(50亿美元),同比增长22%。

每股基本利润人民币3.481元,每股稀薄利润人民币3.415元。

根据国际财务报告准则:

营业利润563亿元(86亿美元),同比增长51%,经营利润率由上年同期的34%上升至42%。

期内利润人民币490亿元(75亿美元),同比增长67%。净利润率从去年同期的27%上升到36%。

期间本公司权益所有者应占的利润为478亿元(73亿美元),同比增长65%。

每股基本利润人民币5.020元。每股减薄利润人民币4.917元。

期末总现金为人民币2588亿元(394亿美元)

董事会主席兼首席执行官马化腾表示“一季度,我们的各项业务稳步增长,产品和服务不断提升。展望未来,由于技术创新和数字解决方案在用户和企业之间的日益普及,我们运营的垂直领域不断出现机遇,因此,企业服务和软件服务在企业中的地位越来越高。”在工业化水平高的游戏、短视频等多个领域增加投资。此外,作为服务的众多用户和企业行业客户科技公司,我们认识到通过我们的社会责任和创新创造重大社会价值的机会。我们相信,最近的战略升级和可持续社会价值事业部的成立,将使我们对社会产生更多的正面影响,引导腾讯进入一个新的发展阶段。”

2012年第一季度财务分析

增值服务项目2012年第一季度收入724亿元,同比增长16%。游戏收入增长17%,达到436亿元,主要是由于我们的全球手机游戏(包括《王者荣耀》、《PUBG Mobile》、《和平精英》)和最近推出的游戏(如《天涯明月刀手游》)收入增长。2012年第一季度手机游戏收入总额(包括归属于社交网络业务的手机游戏收入)和个人电脑客户端游戏收入分别为人民币415亿元和人民币119亿元。社交网络收入增长15%达到288亿元,原因是数字内容订单和游戏虚拟工具销售坚挺增长。

互联网广告业务2012年第一季度收入达到218亿元,同比增长23%,反映了电子商务平台、教育、快速消费品等物料需求增长和合并易车广告收入的贡献。社交及其他广告收入增长27%至185亿元,因应广告商对微信朋友圈广告及移动广告联盟需求的增长,提供了更多的广告库存。媒体广告收入从7%增长到33亿元,主要是由于音乐流应用广告收入的增长。

金融科技及企业服务事业2012年第一季度收入390亿元,同比增长47%。金融科技服务收入增长部分反映了2010年第一季度居家令的影响和移动支付使用的长期趋势。企业服务收入同比上期增长,主要由项目布局恢复、企业软件及在线视频客户需求增长,以及从2020年第四季度开始合并的易车企业服务收入推动。

2012年第一季度其他主要财务信息

EBITDA 494亿元,同比增长17%。经调整的EBITDA为529亿元,同比增长17%。

资本支出77亿元,同比增长26%。

自由现金流量332亿元,同比下降15%。

截至2002年3月31日,本公司现金净额56亿元。上市投资公司(附属公司除外)权益公允价值合计13623亿元。2010年12月31日和3月31日,上市投资公司(子公司除外)权益公允价值分别为人民币12049亿元和人民币4103亿元。

经营数据

业务回顾和展望

我们相信中国互联网行业正处于大规模投资阶段,但我们在这一时期保持了稳定的运营和财务业绩。我们的上市公司投资组合实现了巨大的增值,对我们占据联营公司的利润产生了不同的影响,部分投资公司由于投入社区团购业务等新项目,造成了更大联营公司的损失。以下是本赛季主要产品和业务的重点表现。

微信

微信视频号码随着内容生态的构建,不断吸引越来越多的用户和内容创作者。我们提供定制的入住服务和持续的运营支持,加强内容创作者的吸纳和培训。进一步提高在中小企业的渗透率,其生态越来越兴旺。戴尔的低代码开发平台可以帮助小型企业以更经济实惠的方式开发小部件。戴尔还提供工具支持服务提供商,该服务提供的活动小部件是去年同期的3倍以上。

QQ和数字内容

我们利用技术促进QQ内社交和内容消费体验的融合,比如提供实时通信和跨游戏的无缝体验。用户可与QQ好友组队,一键开启多人游戏对战。对于不在QQ好友列表中的游戏好友,用户可以通过游戏厅与他们交流。此外,用户还可以通过QQ小程序接收最新的游戏事件消息。展望未来,QQ新领导团队将致力于QQ技术、运营及内容升级,更好地服务年轻用户在社交及娱乐方面的需求。

我们的收费增值服务账户数同比增长14%至2.26亿。视频付费服务会员数同比增长12%至1.25亿人次,主要受惠于IP改编为动漫或真人电视剧的作品,如《斗罗大陆》。我们自制的综艺节目很受欢迎,包括《创造营2023》和《吐槽大赛季5》。音乐收费服务会员人数同比增长43%至6100万人,主要得益于更高质量的内容、有效的营销计划和更高的会员保存率。

我们现将腾讯视频与微视频团队整合,升级其推荐算法,为用户带来一体化的视听体验,并通过改编长视频库作品,丰富我们的短视频内容。我们发布了音乐娱乐集团管理层的变更,以加强数字内容服务与社交的协同作用。

游戏名称

尽管2020年第一季度在家令的影响下基数较高,但我们的总用户活跃度和用户消费实现了同比增长。我们在1月份发布了《王者荣耀》有史以来最大的版本升级,加强画质和游戏体验,在春节期间推出了热门的营销活动和顶级护肤品,推动这款游戏的日活账号数和付费用户在2月份创下新高。我们降低了《PUBG Mobile》安装包的尺寸,增强了在当地的运营能力,增加了《PUBG Mobile》在欧洲、中东和非洲国家的日活账户数量。《英雄联盟》推出了更大型、更优质的春节内容Lunar Revel,涵盖电脑和移动终端,其核心游戏模式,《云顶的游戏》,为这款游戏带来了不小的利润。

除了上述拥有大量观众的游戏之外,它还培养了新的游戏类型。例如,我们的新游戏《小森生活》和《核桃日记》,2012年4月以日本活跃的账目户数计算,运营中国前十名的模拟手机游戏。我们计划的游戏涵盖了各种类型,包括动作游戏、多玩家在线战术竞技场游戏和生存游戏。我们面向中国市场的许多新游戏都是改编了现有的热门游戏和文学IP。国外市场对顶级电脑、主机和手机游戏工作室的投资很多,未来有望为各种创新游戏做出贡献。

网络广告

通过连接微信小程序,升级游戏、零售、交通出行垂直领域等重点行业的营销解决方案,增强广告资源连接交易的能力,为广告商带来更高的销售转化率和投资回报率。广告商采用了更多的小程序作为落地页面,这表明微信逐渐被认可为带来交易的环境。戴尔移动广告联盟继续受益于游戏、在线阅读和工具应用程序等视频广告库存的增长。在二零二一年多的时间里,行业的不确定性可能导致K-12教育面临的潜在限制因素和我们视频内容的排播滞后。

金融技术

随着消费增长和数字经济的扩大,移动支付在中国越来越普及,我们的商业支付额也受益匪浅。人们在春节期间减少出行增加消费,线下结算交易(特别是零售和餐饮服务)环比增长。

微信支付一直在协助中国中小企业的商业增长和数字化。小型运营商投入大量补贴、资源和服务,以进一步降低运营成本和提高运营效率。

云和其他企业服务

由于EMC在安全性、通信和CRM解决方案方面的优势,本赛季PaaS和SaaS业务的规模扩大了。为了更好地把握中国新兴SaaS市场的机遇,我们发布了千帆计划,帮助SaaS供应商发展和企业客户数字化。戴尔推出了一款企业应用连接器,可跨各种SaaS产品实现统一的账户注册和数据连接,使SaaS供应商能够更有效地开发和交付产品。同时帮助企业客户更好地协调多个SaaS解决方案。

投资未来

我们认为,全球数字化转型目前仍处于起步阶段。科技进步将给我们的消费互联网和产业互联网活动带来更多机会。因此,我们积极增加投资,并将2012年利润增量的一部分投资到新的机会上,我们相信这将在长期内带来丰厚的回报。这些投入涵盖了企业服务、游戏和短视频内容领域。

企业服务:进一步投资人才、基础设施等领域,支持业务快速发展。增强高效办公SaaS产品和安全软件以及与SaaS供应商和独立软件供应商的合作伙伴关系和对它们的投资,以支持您的数字化需求。通过提高在医疗保健、零售、教育、交通等重要垂直领域的推销和交叉推销能力,为企业提供智能解决方案,为用户提供消费性产品。

游戏:我们正在增加对游戏开发的投资,特别是集中在能够吸引全世界用户的大型和高工业化水平的游戏上。同时,我们也在进一步投资可以为不同目标受众提供服务的新游戏类型,建立IP与媒体之间的联动,为云游戏等提供下一代游戏体验而投资先进技术。

短视频内容:我们培育视频编号的内容生态,连接用户与现实生活内容,让优质内容创作者能够接触到消费者。我们为内容创作者提供制作和商业化工具,优化社交导向的推荐算法,丰富知识型内容,增加服务器和带宽,从而支持视频号码的稳定发展。我们正在加强长短视频服务之间的协同效应。腾讯视频与微观集成,让我们利用短视频本身的能力,进一步帮助长视频业务的发展。我们将提高自制内容的产能,进一步扩充我们的IP内容库,提供创作者可以改编的视频素材。

作为一家为广大用户和企业客户服务的科技公司,我们认识到我们的社会责任,认识到通过创新创造重大社会价值的机会。因此,增设可持续社会价值事业部,整合企业社会责任和公益活动。我们最初投入的人民币500亿元,来源于包括基础科学、教育创新、乡村振兴、碳中和、FEW(食品、能源、水)、公众应急、养老科技、公益数字化等领域的投资收益。此次升级旨在践行“善科技”的使命,标志着我们进入一个新的发展阶段。

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